Moderné technológie vo výučbe? Ukážeme vám, ako na to.
Premeňte roboty, tablety, 3D tlač aj umelú inteligenciu na hodiny, ktoré žiakov bavia a dávajú zmysel.
Máte moderné pomôcky. Viete, ako ich využiť?
Technika v škole je len začiatok. Programy Mobilnej učebne ukazujú, ako ju zapojiť do bežnej výučby tak, aby napĺňala vzdelávacie ciele.
Robotické stavebnice ležia v skrini a nikto nevie, ako s nimi začať.
Žiaci zostavia robota, naprogramujú ho a zmerajú, ako sa pohybuje. Fyzika, matematika a informatika v jednej hodine.
Program Chytrá robotika →Tablety slúžia hlavne na testy a hľadanie na internete.
S aplikáciou Seek žiaci v teréne určujú rastliny a živočíchy a pracujú s údajmi ako skutoční bádatelia.
Program Digitálny bádateľ →Žiaci preberajú informácie z internetu aj od AI bez overovania.
Ako digitálni detektívi rozpoznávajú manipulovaný obsah a učia sa overovať informácie z viacerých zdrojov.
Program AI detektív →Geometria v priestore je pre žiakov abstraktná a ťažko predstaviteľná.
V Tinkercade navrhujú vlastné 3D modely a počítajú rozmery a objemy na tom, čo sami vytvorili.
Program Kreatívny inžinier →Na pokusy chýba laboratórium, pomôcky alebo čas.
Interaktívne simulácie PhET umožnia experimentovať, testovať hypotézy a vyhodnocovať výsledky priamo v triede.
Program Virtuálne laboratórium →Ľudské telo poznajú žiaci len z obrázkov v učebnici.
Vďaka rozšírenej realite si prezrú srdce, pľúca či mozog v 3D priamo v priestore triedy.
Program Digitálna anatómia →Osem programov, osem svetov
Každý program trvá 90 minút, stavia na jednej hlavnej technológii a nadväzuje na školské predmety. Rozkliknite program a zistite, čo sa žiaci naučia.

Digitálny bádateľ
Pomocou aplikácie Seek žiaci identifikujú život okolo seba a pochopia, ako technológie pomáhajú vede.
Predmety: Biológia, Geografia, Informatika

Digitálna anatómia
Vďaka rozšírenej realite uvidíte srdce, pľúca či mozog priamo pred sebou v priestore triedy.
Predmety: Biológia, Informatika

Kreatívny inžinier
Žiaci sa naučia pracovať v profesionálnom digitálnom prostredí a navrhnú vlastné 3D objekty.
Predmety: Informatika, Matematika, Fyzika

Virtuálne laboratórium
Objavte, ako funguje chémia a fyzika, pomocou interaktívnych simulácií a vlastných pokusov.
Predmety: Chémia, Fyzika, Matematika, Informatika

Chytrá robotika
Zostavte robota a preskúmajte, ako pracuje s údajmi. Robotika a fyzika s LEGO® SPIKE™ Prime.
Predmety: Informatika, Fyzika, Matematika

AI detektív
Pomocou AI nástrojov budete odhaľovať stopy, analyzovať informácie a riešiť digitálne záhady.
Predmety: Informatika, Dejepis

Vesmírny inžinier
Navrhnete vlastnú technológiu pre život na Marse a vytvoríte jej prototyp.
Predmety: Fyzika, Informatika, Matematika, Geografia

AI urbanista
Preskúmate reálne miesto vo svojom meste a navrhnete, ako by mohlo byť lepšie pre ľudí, prírodu aj dopravu.
Predmety: Geografia, Informatika, Dejepis
Čo získate ako učiteľ
Ku každému programu v projekte vznikli materiály, ktoré vám pomôžu pripraviť a viesť hodinu aj bez mobilnej učebne.
Metodiky a scenáre hodín
Podrobný priebeh výučby krok za krokom: ciele, pomôcky, časový plán a úlohy pre žiakov.
Pracovné listy
Úlohové a pracovné listy pre žiakov základných aj stredných škôl, pripravené na tlač.
Vzdelávacie ciele a výstupy
Ku každému programu cieľ, očakávaný výstup žiaka a rozvíjané kompetencie.
Väzby na predmety
Prehľad, ktoré predmety a témy českého RVP jednotlivé programy rozvíjajú.
Hodnotenie a diplomy
Hodnotiaci hárok a diplomy pre žiakov v úrovniach Začiatočník a Expert.
Inšpirácia z praxe
Skúsenosti z desiatok workshopov v školách a na letných akciách.
Online priestor a inšpirácia pre pedagógov
Získajte metodiky, pracovné listy a ďalšie materiály ku všetkým programom projektu KONEKT-ED. Zapojiť sa môžete aj do zdieľaného online priestoru pre pedagógov, kde nájdete inšpiráciu, možnosti ďalšieho vzdelávania a skúsenosti z praxe.
Stačí vyplniť krátky registračný formulár a vybrať si, či máte záujem iba o elektronické materiály, alebo aj o prístup do zdieľaného online priestoru.
Ukážka pracovného výstupu pre učiteľov: interaktívna hra AI Detektív (v češtine) ↗
Ako vznikla Mobilná učebňa KONEKT-ED?
Menšie školy v pohraničí často nemajú vybavenie ani priestor na výučbu robotiky, programovania či virtuálnej reality. Projekt im preto moderné technológie priviezol.
- Prečo vznikol: aby žiaci v menších školách na oboch stranách hranice mali rovnaký prístup k modernej výučbe ako vo veľkých mestách.
- Ako pomáhal: vybavená mobilná učebňa sa presúvala medzi školami a workshopy viedli lektori s technickou podporou.
- Čo vzniklo: 12 vzdelávacích okruhov, obsahové balíky, metodiky a pracovné listy pre osem programov.
- Ako ďalej: výsledky projektu môžu učitelia využívať vo vlastnej výučbe aj bez mobilnej učebne.
Čo sme v projekte zrealizovali
Mobilná učebňa KONEKT-ED: Edukácia prepájajúca pohraničie
Projekt realizovali Sdružení měst a obcí Východní Moravy a Trnavské umenovedné centrum. Je podporený z programu Interreg Slovensko – Česko 2021–2027.
- Kód projektu
- 403401DXX8
- Obdobie realizácie
- 1. 7. 2024 – 1. 6. 2026
Prineste moderné technológie do svojej výučby.
Preskúmajte vzdelávacie programy a zistite, ako s nimi pracovať vo svojej triede.







